Siirry pääsisältöön

Drillin livepelin käyttäminen opetuksessa

Miten Drillin livepeliä pelataan? Miten livepelin joukkueet luodaan? Miten joukkueet etenevät pelissä?

  • Drillin livepeli on pelimuoto, jossa opiskelijat ratkaisevat kysymyksiä yhteistyössä.

  • Joukkueen jäsenet näkevät saman kysymyksen mutta erilaiset vastausvaihtoehdot.

  • Oikea vastaus näkyy vain yhdellä joukkueen jäsenellä.

  • Opiskelijoiden täytyy pelin aikana keskustella vaihtoehdoista ja ratkaista yhdessä, kenellä on ruudullaan oikea vastaus.

Joukkueet etenevät radalla vastaamalla kysymyksiin oikein. Nopein joukkue voittaa pelin. Opettaja voi aloittaa saman pelin heti uudelleen samoilla joukkueilla tai laatia uuden pelin eri joukkueilla.

Ennen Drillin livepelin aloittamista

Valitse ensin tehtävä, joka sisältää sen Drillin, jota haluat käyttää livepelissä. Voit käyttää mitä tahansa Drilliä, myös sellaista, joka on upotettu luvun tekstiin. Jos käytät tehtävässä olevaa Drilliä, voit antaa tehtävän opiskelijoille tehtäväksi, jotta he helpommin löytävät yhdessä pelattavan Drillin. Tehtäväksi antaminen ei kuitenkaan ole edellytys livepelin pelaamiselle.

Valitse livepelin asetukset

Livedrillin asetuksissa voit määrittää:

  • kumman Drillin palstan sisältö näytetään ensin

  • kysymysten määräksi 12, 18 tai 24

  • mitalipaikkojen määräksi 1, 2 tai 3.

Toistaiseksi Drillin livepelissä voi pelata vain monivalinta-pelimoodia. Ensimmäiseksi näytettäväksi sisällöksi voi valita vain jomman kumman sarakkeen, tavallisen Drillin molemmat sekaisin -vaihtoehtoa ei ole käytettävissä Livedrillissä. Pelin käynnistämisen jälkeen asetuksia ei voi enää muuttaa.

Odota, että opiskelijat liittyvät peliin

Opiskelija valitsee itselleen nimimerkin ja ikonin ja liittyy peliin. Näet odotushuoneessa peliin liittyneet opiskelijat.

Jos opiskelija on valinnut nimimerkikseen jotain asiatonta tai jos haluat varmistaa, että opiskelijat tunnistavat toisensa pelin aikana, saat piilotettua opiskelijan nimimerkin viemällä hiiren kursorin nimimerkin päälle ja klikkaamalla silmä-kuvaketta. Nimimerkki vaihtuu silloin pelin ajaksi opiskelijan oikeaksi nimeksi. Ruksista saat poistettua pelaajan pelistä. Kun opiskelijat ovat liittyneet peliin, valitse Luo joukkueet.

Jaa pelaajat joukkueisiin

Kun valitset Luo joukkueet, Drilli jakaa opiskelijat satunnaisesti joukkueisiin ja suosii kolmen opiskelijan joukkueita. Voit muokata muodostettuja joukkueita ennen pelin aloittamista. Voit:

  • siirtää opiskelijoita joukkueesta toiseen raahaamalla

  • muokata joukkueen nimeä

  • vaihtaa joukkueen ikonia.

Yhdessä joukkueessa voi olla 1–3 opiskelijaa. Jos joukkueessa on vain yksi opiskelija, kilpailee hän muita joukkueita vastaan yksin ja näkee ruudullaan aina myös oikean vaihtoehdon. Jos luot useampia yhden hengen joukkueita, kilpailevat opiskelijat toisiaan vastaan yksinpelinä. Vaikka joukkueessa olisi vain yksi opiskelija, näytetään kilparadalla ja tulostaulussa joukkueen nimi, ei opiskelijan nimeä. Opiskelija näkee omalla ruudullaan vain tiedon siitä, missä joukkueessa hän itse on.

Aloita peli ja seuraa etenemistä

Kun joukkueet ja asetukset ovat valmiit, valitse Aloita peli. Pelin aikana opiskelijat ratkaisevat kysymyksiä joukkueissaan. Kun joku joukkueen jäsen vastaa oikein, joukkue etenee kilparadalla. Jos vastaus on väärä, joukkue ei etene eikä kukaan joukkueen jäsenistä voi vastata kolmeen sekuntiin. Opettajan näkymässä voit seurata joukkueiden etenemistä kilparadalla.

Kerro opiskelijoille, miten Drillin livepeliä pelataan

Opiskelijan ohjeartikkelin livepelin pelaamiseen löydät tästä linkistä. <linkki> Ennen ensimmäistä peliä kannattaa kertoa opiskelijoille livepelin toimintaperiaate: oikeista vastauksista joukkue etenee kilparadalla, väärät vastaukset hidastavat etenemistä. Sekä oikeista että vääristä vastauksista näytetään opiskelijoiden ruudulla nopea ilmoitus siitä, kuka joukkuetovereista vastasi oikein tai väärin.

Animaatio opiskelijan näytöltä livepelin ollessa käynnissä

Kaikki joukkueen opiskelijat näkevät saman kysymyksen, mutta he saavat ruudulleen eri vastausvaihtoehdot. Oikea vastaus näkyy vain yhdellä joukkueen jäsenellä. Joukkueen jäsenten pitää siis kommunikoida toisilleen heille näkyvät vastausvaihtoehdot ja yhdessä ratkaista, mikä vastaus on oikea.

Joukkueiden kannattaa työskennellä niin, että sen jäsenet pystyvät helposti keskustelemaan keskenään. Joukkueet voivat esimerkiksi luokassa asettua ryhmiin. Jos livepeliä pelataan etänä, niin joukkueet voivat avata livepelin rinnalle jonkin viestintäkanavan omalle joukkueelleen, esimerkiksi videopuhelun.

Drillin livepeli perustuu yhteistyöhön. Kysymyksiä ei ratkaista itsenäisesti kuten tavallisessa Drilli-harjoittelussa, vaan vastaukset selvitetään yhdessä joukkueen kanssa.

Pelin päättyminen ja uusi peli

Kun jokin joukkueista löytää oikeat vastaukset kaikkiin kysymyksiin, se pääsee maaliin ja peli päättyy. Opettajalle ja pelaajille näytetään tulosnäkymä, jossa keltainen Drilli-kuvake ilmaisee voittajan joukkueen nimen vasemmalla puolella. Jos peli pelataan useampia kertoja uudelleen, ilmaistaan samalla kuvakkeella joukkueen nimen oikealla puolella sen saavuttamien voittojen määrä. Voit aloittaa uuden pelikierroksen valitsemalla Uusi peli. Uusi kierros käynnistyy silloin samoilla joukkueilla, ja peli pyrkii valitsemaan mahdollisimman monta uutta kysymystä samasta Drilli-harjoituksesta. Kaikki pelikierrokset ovat erilaisia, sillä myös vastausvaihtoehtoja ja niiden paikkoja vaihdellaan.

Jos haluat muokata joukkueita, sinun tulee ensin lopettaa nykyinen peli ja sen jälkeen laatia uusi. Peli lopetetaan oikean yläreunan pienestä poistumiskuvakkeesta (suorakaide jossa nuoli).

Pelaaminen mobiililaitteella

Drillin livepelin voi suurentaa myös koko ruudun kokoiseksi. Mobiililaitteilla pelattaessa tämä helpottaa pelaamista, sillä painikkeista tulee suurempia ja muu sisältö poistetaan näkyvistä. Peli asetetaan koko ruudun kokoiseksi oikean yläkulman vastakkaiset nuolet -kuvakkeesta. Tietokoneen selaimessa sama kuvake asettaa pelin täyttämään koko selainikkunan ja muu sisältö poistetaan näkyvistä.

Hakusanat

Drillin livepeli, drilli, livepeli, pelillistäminen, oppimispeli

Vastasiko tämä kysymykseesi?